青春期恋爱,俗称“早恋”,指18岁以下的青少年建立恋爱关系或对他人产生爱意的行为。“早恋”一词在中国大陆地区被广泛使用,相较于“青春期恋爱”,隐含来自社会观念的否定色彩。数据显示,比起小学和初中学生,高中生进入青春期恋爱的比例较高。大部分人选择恋爱对象时会出于好奇、真心喜欢和享受追求与被追求的过程。
1.杰龙教育(覆盖区域广)
2.少年特战教育(整体评价好)
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未成年人的网络游戏成瘾问题一直被全社会关切,我国对这一问题也高度重视。
两年前,*新闻出版署就曾印发相关通知,规定每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。
近日,*新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求:所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
为什么要严格限制未成年人网络游戏时间?假如孩子沉迷网游,家长、学校应该如何做?国外青少年有“网瘾”现象吗?
生理特点致青少年被网游“蛊惑”
根据共青团*维护青少年权益部、中国互联网络信息中心发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,使用互联网的未成年人当中,有62.5%会经常在网上玩游戏,其中玩手机游戏的比例为56.4%,网络游戏已经占据很多未成年人的课余时间。相比成年人,为什么未成年人更容易沉迷网络游戏?
伦敦大学心理学博士、中国科学院心理研究所研究员尹文刚表示,生理因素是不可忽视的一点。简单的来说,人的大脑是三位一体的,本能的部分控制行动,例如吃喝拉撒睡;高一级的部分控制情感情绪;最高等级的大脑皮层部分是人类特有的,控制理智以及罗辑思维,也就是大脑的额叶部分。
但研究表明,额叶发育到25岁才会完全成熟。“青少年的大脑尚未发育完全,更多的是用感情来思考问题,什么高兴就接触什么,与成年人用理智看问题是有很大区别的,这也就不难理解青少年为何容易被游戏‘蛊惑’了。”
青少年在游戏过程中既可以释放学业上的压力寄托感情,又可以交友交际。更重要的是,这类游戏让学生在虚拟世界中找到成就感和主宰感。
此外,错误的引导方式和填鸭式的教育,也成为了部分网络游戏在青少年中风靡的重要原因。
社交功能也让青少年欲罢不能
游戏的社交功能也让游戏玩家沉迷其中。网络可以帮助人们交流,可以把相隔万里的人联系到一起。
大多数专家认为,在线游戏让玩家有一种逃避现实的快感,玩家邀请好友一起“开黑”,这样的协同作战模式也为他们提供了一个社交平台。它不仅是玩家的社交平台,有时还兼具社交话题的功能。
当别的孩子都在谈论这款游戏的时候,不能参与其中,会让孩子产生被孤立的感受,因此出于社交本能,他们也会去尝试接触同样的游戏。
心理辅导
应注意舒缓情绪、循序渐进
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